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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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