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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期(q表示第一的词语四字,古代表示第一的词语ī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大表示第一的词语四字,古代表示第一的词语概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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