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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看p>

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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