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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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