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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么>

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多(duō),痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受(shòu)伤害(hài)或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打(dǎ)不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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