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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服三件套是哪三件务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn三件套是哪三件)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民(mín)形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也(yě三件套是哪三件)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本(běn)作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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