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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之(zhī)前(qián),其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获(huò)得(dé)~孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理p>

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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