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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其(qí)他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒn秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗g)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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