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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōn宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市g),镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市收(shōu)益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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