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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(li1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面àng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面(nài)力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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