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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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