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5公里是多少米 5公里是多少步 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人(r5公里是多少米 5公里是多少步én)口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一5公里是多少米 5公里是多少步(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的(de)是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉(5公里是多少米 5公里是多少步lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的(de)问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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