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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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