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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规(guī)划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒ夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭u)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭)先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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