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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这(zhè)两个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐ青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克n)捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器(qì)之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走(zǒu)双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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