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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法

吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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