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苏州是几线城市呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一苏州是几线城市呢击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的(苏州是几线城市呢de)差距还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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