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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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