太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

评论

5+2=