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怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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