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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还(hái)是(shì)使用(yòng)战(zhàn)技,需要根据(jù)队(duì)伍实(shí)际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心机制(zhì)启动的(de)关键(jiàn),能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这次攻(gōng)击一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激(jī)活需要(yào)账账自己行动才能触发的(de)机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕(pà)使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触(chù)发(fā)这(zhè)个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是(shì)一个(gè)强化技(jì)能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能(néng)获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提前机(jī)制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不(bù)然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技(jì)都被(bèi)视为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行(xíng)动了(le)的时侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的图标(biāo)会发(fā)生(shēng)变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标(biāo)注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是一(yī)个状态类秘(mì)技(jì),分为主动(dòng)和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)获(huò)得强化(huà),进(jìn)入战斗后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòe的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开(kāi)局之后(hòu)随(suí)机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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