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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站台(tái),人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以不(bù)知道为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给(gěi)你(一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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