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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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