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富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位

富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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