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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套(tào)你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ru你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思ins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美(měi)风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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