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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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