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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算(fǎ)师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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