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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā夷洲今是何地,夷洲是哪里)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这夷洲今是何地,夷洲是哪里种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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