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反函数的性质是什么意思,反函数得性质

反函数的性质是什么意思,反函数得性质 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组反函数的性质是什么意思,反函数得性质合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三反函数的性质是什么意思,反函数得性质件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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