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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么很厉害(hài)了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血(xu世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么è)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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