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三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思

三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思是没有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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