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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超(chāo)过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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