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八千米多少公里

八千米多少公里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定(dìng)变量,八千米多少公里最(zuì)终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代(dài)由(yóu)于(yú)镜(jìng)流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来(lái)触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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