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诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子

诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,诸事顺遂下一句是什么意思,最吉祥的八个字句子卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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