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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的(de)secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片重(zhòng)中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

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冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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