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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(c恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因hí)、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(su恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因ǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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