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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

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八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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