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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

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例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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