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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的(de)升级,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的(de)生存+闯关双(shuāng)模(mó)式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一局游(yóu)戏(xì)都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之(zhī)外,你(nǐ)还可以(yǐ)建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰(yàn)龙与塔(tǎ)的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大(dà)家一起(qǐ)割(gē)草(cǎo)才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实(shí)是(shì)塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不(bù)多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可(kě)以复(fù)活的工具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期应(yīng)该会更加突出(chū)。炮(pào)塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的(de)空间(jiān)和策略的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定理想。角色(sè)战斗的(de)内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目标,还是有差别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度(dù)一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的(de)数值(zhí)结(jié)构(gòu),养成线不多(duō),升级需(xū)要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关感觉就(jiù)很(hěn)明显,说到底(dǐ)就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合变现的(de)商(shāng)业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深。场景不多(duō),辨识度一般(bān),界面结(jié)构比(bǐ)较常(cháng)规,基本能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事(shì)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画(huà)解释完(wán)世界观故事后(hòu)是白屏(píng)的,但是跳(tiào)过动画的功能还(hái)是可以用的,可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界观层面没(méi)有(yǒu)意义(yì),可能是动(dòng)作资(zī)源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强(qiáng)能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限(xiàn),虽(suī)然省(shěng)了来(lái)回跑,但是明(míng)显吃数值属(shǔ)性。

4.人物(wù)或核心塔冲(chōng)击(jī)效(xiào)果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那(nà)被打的效果就要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉(jué)挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的(de)攻击效果不明显,怪物多了(le)之(zhī)后(hòu),根本看不(bù)到(dào)自己在(zài)哪里玩(wán),可以考虑换(huàn)个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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