本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。
原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!
原(yuán)神元素反应攻略
元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:
元素反应(yīng)一图(tú)流
先来看图片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。
超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗)冰元素。
感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。
火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不(bù)同。
冰(bīng)元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)
冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gō中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗ng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。
火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:
水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高
火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)
冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高
由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。
再来看右边(biān)的(de)风和(hé)岩(yán)
扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的(de)风(fēng)元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害(hài)。
结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定(dìng)思路(lù)
这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。
例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。
水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了