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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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