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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

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基本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)中国有多少万大军,中国多少万兵力增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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