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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费

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*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

<感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内p style="text-align: center;">

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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