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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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