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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的(de)旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世(shì)界的存亡(wáng)与未(wèi)来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是(古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读shì)近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩不(bù)是古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地(dì)形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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