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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤(shāng)害(hài)高 全骨灰数(shù)据一览游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

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失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨民兵(bīng)、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场魔法师、调香(xiāng)师(shī)托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠(mián)之箭(jiàn)的傀儡、石(shí)粉者的傀儡(lěi)、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕(duò)落(luò)调(diào)香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种(zhǒng)、结晶人、辉(huī)石魔(mó)法师、双贤魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败(bài)野(yě)狗、离(lí)群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海(hǎi)鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖灵(líng)之民、神谕(yù)众(zhòng)使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据一(yī)览

骨灰(huī)是推图的好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩家相当的帮助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少(shǎo)部分具(jù)备一定输(shū)出能力,也有某些超模的(de)骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽(suī)然超模的很厉害,通(tōng)关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验(yàn)游戏(xì)比较(jiào)重(zhòng)要,所以在这里写(xiě)一(yī)点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤(zhòu)死外的(de)异常状态【褪色者模板的单(dān)位会吃(chī)】,不过无论是(shì)施加还是受(shòu)到的特殊伤害(hài)都并不会因此降低(dī))

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们所有招式的(de)失衡值(zhí)都(dōu)固定为1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡(héng)的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人,立(lì)即发动攻(gōng)击且死战不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在远方出现的(de)字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(de)(找到(dào)他们)

对敌人使用咒(zhòu)血(xuè)壶可(kě)以提(tí)高(gāo)骨(gǔ)灰的攻击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格(gé)的大(dà)卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围有(yǒu)目标陷入出血状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他们的(de)回复力基本上(shàng)会进一步降低(dī)

下(xià)面是骨灰(huī)数据的(de)介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压得起不了身(shēn)),蒙(méng)流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型(xíng)敌人压制力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能力(lì)相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电(diàn),耐魔力(lì)、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡(dǎng)大(dà)量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红(hóng)眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远程(chéng)压(yā)制(zhì)能力很强,但(dàn)是近战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩(wán)家,特点(diǎn)是(shì)继承(chéng)伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火(huǒ)),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大(dà)幅度火(huǒ)抗的buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室(shì)直走跳过一个台子到室内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰(huī)稍(shāo)高,会不断瞬(shùn)移闪避(导致(zhì)无法拉(lā)仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别自(zì)己喜欢拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨(hèn),如(rú)果使(shǐ)用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯(chě)会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰(yàn)招(zhāo)式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆(dāi),这个问题有点严重,但是(shì)黑焰习武(wǔ)修(xiū)士自己(jǐ)受伤(shāng)率也更高),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失(shī)衡值30,盾(dùn)牌(pái)格(gé)挡率很高,基础精(jīng)力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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