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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会(hu三衢道中古诗曾几的几,怎么读,曾几的三衢道中的意思ì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了

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