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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导(dǎo),额(é)外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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