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乔丹有多高

乔丹有多高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)乔丹有多高量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容乔丹有多高错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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