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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开6千克等于多少斤 6千克是多少磅局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心(x6千克等于多少斤 6千克是多少磅īn)属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是(shì)很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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